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游戏周报(7月第4周):上半年中国游戏市场收入

发布时间:2022-07-24 22:07作者:爱游戏app官网点击:

  行业动向方面,由中国音像与数字出版协会发布的《2022年1-6月中国游戏产业报告》和《2022年1-6月中国电子竞技产业报告》显示,上半年中国游戏市场的实际销售收入为1477.89亿元,同比减少1.8%,中国电子竞技产业收入为764.97亿元,同比下降10.12%,疫情是抑制行业发展的主要因素。

  此外,TalkingData发布的《2022年中国游戏直播行业白皮书》显示,近70%用户每天观看游戏直播超过1小时。

  目光聚焦国内游戏公司,腾讯游戏《征服与霸业》发布公告称,将于9月19日停止运营;《糖豆人:终极淘汰赛》宣布结束与B站的合作关系,国内社媒运营工作将转交Epic。

  监管方面,商务部等27部门发文再提网络游戏审核试点,强调要扩大网络游戏审核试点,创新事中事后监管方式。

  放眼全球,手游表现方面,本土游戏厂商出品的《王者荣耀》和《原神》分别获得6月全球热门移动游戏前两名;15款手游将退出苹果Arcade订阅服务,或因合同到期;索尼收购全民电竞平台Repeat.gg,落子电竞产业。

  1. 2022年上半年中国游戏产业报告:国内市场实际销售收入1478亿,同比下降1.8%

  7月21日,由中国音像与数字出版协会指导,中国音数协游戏工委、中国音数协电竞工委、绍兴市上虞区e游小镇主办,中国游戏产业研究院、伽马数据协办的2022中国游戏产业创新发展论坛在浙江上虞举办。中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在活动上正式对外发布《2022年1-6月中国游戏产业报告》(下称《报告》)。

  《报告》显示,2022年1-6月,受疫情等因素影响,中国游戏市场发展受阻,销售收入和用户规模同比均有小幅下降。销售方面,中国游戏市场的实际销售收入为1477.89亿元,同比减少1.8%。用户方面,2022 年上半年用户规模同比略有下降,这一数值自2021年春节达到 6.67 亿的高峰,此后一直未被突破,近一年半基本在 6.66 亿上下略微波动。

  《报告》分析,疫情带来的重重阻碍下,我国游戏市场实际销售收入同比有所下降,中国游戏用户规模稳中略降,游戏行业用户增长红利近乎消退,进入存量竞争时代。

  南财点评:在疫情形势依旧复杂多变,用户红利明显消退,监管规则持续收紧的大背景下,我国游戏行业应采取怎样的应对之策,在加强遵规自律,彰显文化价值,深化融合赋能,完善出海布局等方面加大工作力度,在低迷中寻求机遇和突破,在逆势中展现韧性和耐力,实现更高起点上的规范化、精品化、多元化和国际化发展,需要全面观察,深入思考和科学研判。

  7月22日,由中国音像与数字出版协会指导,中国音数协游戏工委、中国音数协电竞工委、绍兴市上虞区e游小镇主办,中国游戏产业研究院、伽马数据协办的2022中国游戏出海与电竞发展论坛在浙江上虞举办。

  会上,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长、电竞工委主任委员唐贾军在论坛上正式对外发布《2022年1-6月中国电子竞技产业报告》(以下简称《报告》)。

  《报告》指出,电竞产业深受疫情影响,线下赛事活动难以展开,电竞内容供给、舆论影响力和商业收入等均受到冲击。2022年1到6月,中国电子竞技产业收入为764.97亿元,同比下降10.12%。用户规模方面,今年上半年电竞用户数量为4.87亿人,同比略有下降,是近三年来首次出现下降趋势,而用户增长率自2019年上半年起已连续三年下降。唐贾军指出,此趋势与游戏产业用户整体规模的变化相符。

  南财点评:电竞产业一是要筑牢未成年人保护防线,自觉担负社会责任,维护市场秩序,推动行业的健康化发展。此外,还需加强电子竞技产业标准化建设,构建涵盖电子竞技的基础标准、技术标准、服务标准、管理标准,强化产学研用融合,推动行业的规范化建设。同时,要加强电子竞技与元宇宙、VR、AR等新技术、新概念的融合贯通,创造数字技术应用的新场景。跟进虚拟人、数字藏品等最新热点,探索新路径,推动行业创新性融合。

  近日,TalkingData发布了《2022年中国游戏直播行业白皮书》(以下简称《白皮书》),通过对行业发展的全面透视和受众特征的全面洞察,为中国游戏直播行业未来发展提供参考依据及策略建议,进而推动行业更健康、良性地发展。

  《白皮书》显示,选择游戏直播平台时,内容专业度、丰富度以及解压体验是用户更为关注的因素。近70%用户每天观看游戏直播超过1小时,短视频平台的内容粘性更突出。打赏及送礼物仍是游戏直播的主要付费场景,但综合娱乐平台的“带货”收入占比逐步走高。

  7月18日10时,腾讯游戏《征服与霸业》官方发布公告称,由于与开发商的代理协议即将到期,《征服与霸业》将于当日停止充值与新用户注册,并将在9月19日停止在中国大陆地区的运营,届时会删除用户所有的角色数据与信息,如用户在《征服与霸业》中有未使用完的道具,可用来兑换《乱世王者》、《指尖领主》、《红警OL》的产品的游戏礼包。

  《征服与霸业》是一款多文明题材的策略手游,于2021年3月18日正式开服,由腾讯互娱发行。游戏内分为九州、东瀛、古典阵营,并涵盖多种兵种、物品道具等,并曾邀请张柏芝代言。

  近日,3D引擎Cocos 宣布其为任天堂Switch平台开发而定制的引擎版本“Cocos Creator for Nintendo Switch”正式上线,成为国内首个支持该主机平台的3D商用引擎。开发者可登陆任天堂开发者官网申请获得该版本,基于 Cocos 引擎开发Switch游戏,或将现有内容快速构建为Switch版本,一键发到Switch平台。

  据悉,该版本是基于Cocos Creator 最新的3.5.2版本创建,之后也会随引擎主版本而更新。

  7月19日,《糖豆人:终极淘汰赛》发布微博称,哔哩哔哩作为《糖豆人》的大陆地区独家内容合作平台,与开发商的相关合作已经到期,接下来《糖豆人》国内各平台的运营工作将转交。后Epic转发微博,表示即将接手《糖豆人》的国内社媒运营工作。

  另外,B站于2021年8月取得《糖豆人》手游的独家代理权,但产品时隔一年有余一直未上线部门再提网络游戏审核试点

  7月18日,商务部服贸司发布了《商务部等27部门关于推进对外文化贸易高质量发展的意见》(以下简称“《意见》”)。《意见》提到了目前游戏行业高度关注的网络游戏审核试点和发展数字文化贸易两方面。《意见》中提到,要深化文化领域审批改革。聚焦推动文化传媒、网络游戏、动漫、创意设计等领域发展,开展优化审批流程改革试点,扩大网络游戏审核试点,创新事中事后监管方式。同时,《意见》中也指出,要大力发展数字文化贸易,积极培育网络文学、网络视听、网络音乐、网络表演、网络游戏、数字电影、数字动漫、数字出版、线上演播、电子竞技等领域出口竞争优势,提升文化价值,打造具有国际影响力的中华文化符号。

  南财点评:在真正推动落实网游审核试点落实的过程中也可能会面临一些难点。中宣部作为牵头部门,需要协调各地出版行政审批部门出台网络游戏审批的细则规定。在网络游戏出版物的内容审查、技术审查如何实现可量化、可落地操作的统一标准,以及是否对于不同经济发展状况的试点地区有不同的审批要求、审批数量等差异化因素等方面,会面对很多现实问题。

  1. 6月全球热门移动游戏收入TOP10:腾讯《王者荣耀》蝉联全球手游畅销榜冠军

  Sensor Tower 商店情报数据显示,2022年6月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.38亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。来自中国iOS市场的收入占95%,海外市场收入占比为5%。全球热门移动游戏收入TOP10完整榜单请见上文图表。说明:数据不包括第三方安卓渠道。米哈游《原神》移动端以1.54亿美元的收入位列榜单第2名,比2021年6月增长58.5%。其中,44%的收入来自其中国iOS市场,日本市场的收入占25.5%。榜单前五另外三款游戏为腾讯《PUBG Mobile》、Niantic《Pokémon GO》和King《Candy Crush Saga》。

  2022年6月,全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 付费约64亿美元,同比下降10%。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了18亿美元,占全球总收入的28.4%。日本市场排名第2,占19.3%;中国iOS市场排名第3,占18.7%。

  7月18日,全民电竞平台Repeat.gg在官网发布博客称,公司将通过收购成为索尼互动娱乐(SIE)家族的一员,“我们已经与SIE讨论了一段时间,因为我们希望确保我们的愿景和目标一致”。此次收购是SIE自去年年初和电子竞技公司RTS一起收购格斗游戏锦标赛品牌EvolutionChampionshipSeries(简称为Evo)之后,在电子竞技领域的又一次行动。3. 15款手游将退出苹果Arcade订阅服务,或因合同到期

  近日,苹果AppStore上新增了“即将离开Arcade”的标签显示,其中表明,大约有15款游戏将离开苹果的游戏订阅服务Apple Arcade。由于苹果并未公布具体的下架日期,该标签页面后续是否会新增其它游戏目前暂不得知。尽管这已经不是第一次将游戏从Arcade中下架,但此次却是苹果有史以来下架游戏数量最多的一次,也是苹果第一次提前向外界公布下架的消息。值得一提的是,苹果此次并没有公布游戏下架的原因,也没有详细说明游戏下架后,原来通过Arcade安装到设备的下架游戏将会如何处理。但据部分内部人士透露,这些游戏下架的原因很可能跟协议到期有关。

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